1 van 5
Kies je appartement
Open het menu linksboven en kies je bouwnummer. De plattegrond van jouw woning komt in beeld, met de vloeren en de indeling die er standaard bij hoort.
1 van 5
Open het menu linksboven en kies je bouwnummer. De plattegrond van jouw woning komt in beeld, met de vloeren en de indeling die er standaard bij hoort.
Deze viewer is bedoeld om te verkennen en te verbeelden. Aan de plattegronden, de maten en de 3D-weergave kunnen geen rechten worden ontleend; de verkooptekeningen en het contract zijn leidend.
| Basisinrichting | De voorbeeldindeling van dit woningtype: de bouw én de meubels zoals wij ze hebben neergezet. |
| Casco · zelf inrichten | Hetzelfde appartement, maar alleen wat er gebouwd wordt: muren, deuren, deuropeningen, ramen, schuifpuien, vloeren en de balustrade. De meubels blijven weg, zodat je meteen zelf kunt beginnen. De looproute blijft staan, want daar hangt de 3D-wandeling aan. |
| Allebei te vinden | Onder 📁 Mijn ontwerpen. Je eigen indeling wordt daarvoor niet overschreven zonder dat je het bevestigt. |
Wat je verschuift wordt vanzelf op dit apparaat bewaard: sluit je het tabblad en kom je later terug, dan staat je indeling er nog. Onder 📁 Mijn ontwerpen doe je de rest.
| Opslaan | Bewaart de indeling die nu in beeld staat op dit apparaat, onder een naam die je zelf geeft. Die naam komt linksboven te staan. Er gaat niets naar de server, dus niemand anders ziet hem. |
| De lijst eronder | Alle indelingen die je zo bewaard hebt, met het aantal meubels en de datum. Met Laad haal je er een terug, met het prullenbakje gooi je hem weg. |
| Op dit apparaat | Onderaan staan de dingen die het apparaat niet deelt: opgenomen filmpjes van de wandeling, zelf geïmporteerde meubels en de foto's die je als schilderij hebt opgehangen. Daar ruim je ze ook op. |
| Bestand | Exporteren zet de hele indeling in één .json-bestand
dat je kunt bewaren of doormailen; importeren leest zo'n bestand weer
in. Handig om iets te bewaren zonder het te delen. |
| Klikken | Selecteren. Slepen verplaatst het object. |
| Slepen op lege ruimte | De hele tekening schuiven, niet een object. |
| Rechtermuisknop of Shift+klik op een hoekpunt | Dat punt van een muur/vloer/lijn verwijderen (een lijn houdt minstens 2 punten over, een vlak minstens 3). |
| Klikken op het bolletje halverwege twee punten | Een nieuw punt invoegen op die plek — zo maak je een vloer of muur nauwkeuriger van vorm. |
| Option/Alt + klik op een object | Selecteert in één keer alle objecten van datzelfde type (bv. alle eetkamerstoelen), zodat je hun maat of kleur samen kunt aanpassen. |
| Ctrl/Cmd + klik, of Shift + klik, op een object | Dat object aan de huidige selectie toevoegen, om meerdere tegelijk te verslepen of samen uit te lijnen. |
| Ctrl/Cmd + klik op een punt van de looproute | Daar laat je de 3D-wandeling beginnen. Dat punt wordt rood. Nog een keer op hetzelfde punt: terug naar het eerste punt van de route. |
| Slepen aan de rode greep achter een object | Vrij draaien, in elke hoek. De knoppen ⟲/⟳ in de werkbalk draaien in stappen van 1°, 5° of 15°. |
| Pijltjestoetsen | Geselecteerd object 2 cm verplaatsen; met Shift ingedrukt 10 cm. |
| R / E | 15° draaien, rechtsom / linksom. |
| Delete / Backspace | Selectie verwijderen. |
| Cmd/Ctrl + A | Alles in de tekening selecteren. |
| Cmd/Ctrl + Z | Laatste wijziging ongedaan maken. |
| Cmd/Ctrl + C, dan + V | Kopiëren en plakken (het plakken komt 24 cm verschoven neer). |
| Spatiebalk | De selectie vastzetten of weer losmaken — hetzelfde als de knop 🔓/🔒 in de werkbalk. Werkt ook op meerdere objecten tegelijk. |
| Escape | Selectie opheffen, of de meetlat/actie annuleren. |
Voor een vloer die een hele kamer vult, of iets anders dat niet per ongeluk verschoven mag worden. Een vastgezet object blijft precies liggen; sleep je erop, dan schuift de hele tekening in plaats van dat object — net als slepen op lege ruimte. Selecteren, en de maat of kleur aanpassen via de werkbalk boven de tekening, kan nog gewoon. Sneltoets: de spatiebalk zet de selectie vast of weer los.
Sleep "Looproute" uit de catalogus en teken de lijn door de woning; met de 🚶-knop rechtsonder loopt de camera die route af op ooghoogte. Staat er al een route, dan zet die catalogusknop alleen de weergave aan — er komt geen tweede lijn bij.
| 🚶 rechtsonder | Route tonen of verbergen op de plattegrond. Groen = zichtbaar. Bij het openen van een tekening staat hij uit; de 3D-wandeling werkt gewoon door. |
| Ctrl/Cmd + klik op een routepunt | Daar laat je de wandeling beginnen. Het rode punt is het startpunt. |
| Looptempo | Tijdens het lopen verschijnt een schuif rechtsonder: 0,3 tot 4 m/s, of kies rustig / normaal / vlot. Je keuze wordt onthouden. |
| ⏺ opnemen | Legt de wandeling vast als filmpje. Stopt automatisch aan het eind van de route; daarna kun je hem delen of bewaren. Opnames blijven op dit apparaat staan en zijn terug te vinden via 📁 Mijn ontwerpen. |
De categorieën staan links, met "Route" en "Bouwkundig" altijd bovenaan. Zoek met het veld erboven. Elk item toont zijn eigen plattegrondtekentje en afmeting; eenmaal geplaatst versleep, draai en verf je het net als elk ander object.
| Slepen | Rondkijken. Shift + slepen (of rechtermuisknop): vliegen door de ruimte. |
| Scrollen / knijpen | In- en uitzoomen. |
| W A S D of pijltjestoetsen | Lopen. Shift erbij: sneller. |
| Q/E of Page Up/Page Down | Omhoog / omlaag. |
| Shift + pijltjestoetsen | Rondkijken zonder van plek te veranderen. |
| 🚶 loop | Wandelt vanzelf, op ooghoogte, over een lijn die je in 2D met het catalogusitem "Looproute" hebt getekend. Rondkijken tijdens het lopen kan gewoon; nog een keer op de knop drukken stopt meteen. |
| Wit plafond | Verschijnt vanzelf zodra de camera onder 2,40 m zakt — dus bij de knop "Ooghoogte", tijdens de 🚶-wandeling en als je zelf naar binnen zoomt. Ga je hoger, dan verdwijnt hij weer, anders zou hij de plattegrond van bovenaf dichtsmeren. Balkons, loggia's en terrassen krijgen geen plafond. |
Klik een muur aan. In de werkbalk kies je eerst welke kant je instelt: A is de kant links van de lijn zoals hij getekend is, B die rechts, en met A+B stel je allebei de kanten tegelijk in. Bij het geselecteerde muurstuk staan de letters A en B in de plattegrond, in de kleur die daar nu op staat, zodat je ziet welke kant welke is. Elke kant die een kleur heeft gekregen, kleurt zijn eigen helft van de muurdikte op de plattegrond — ook als de muur niet geselecteerd is. Ramen, schuifpuien en deuren hebben ook twee kanten; daar wordt alleen een strook langs de rand gekleurd, zodat het symbool leesbaar blijft.
Onder wandkleur in 3D staan de vaste kleuren, met daarboven een
rij laatst met de kleuren die je zelf het laatst hebt gekozen. In
het vak kleurnummer kies je elke kleur die je wilt of tik je een
code in, bijvoorbeeld #6b7a5e. Onder behang kies je een
patroon dat in die kleur over de wand wordt getekend. Met ↺ alles
gaat alles van deze muur weer terug naar standaard.
Bij schilderij hang je een afbeelding aan die wandzijde: kies een van de meegeleverde doeken of je eigen foto. Daarna geef je de maten op in centimeters — b is de breedte, h de hoogte, op de hoogte van het midden boven de vloer (150 cm hangt op ooghoogte) en plek waar hij langs de muur hangt, van 0 tot 100. Het is één afbeelding op één plek, geen patroon dat zich herhaalt.
Waar blijft je foto? Een eigen foto wordt bewaard op dit apparaat en gaat niet mee naar de server. Deel je je ontwerp of open je het op een andere computer of telefoon, dan staan de maten en de plek er wel, maar blijft de wand daar leeg. De meegeleverde doeken worden getekend door de app zelf en zijn dus overal zichtbaar. Foto's die je niet meer gebruikt ruim je op via Mijn ontwerpen → Schilderijen op dit apparaat.
| welke kant · A / B / A+B | Bepaalt voor welke kant van de muur alles daarna geldt: de kleur, het behang én het schilderij. A is de kant links van de lijn zoals je hem getekend hebt, B de rechterkant. De keuze blijft staan terwijl je van muur naar muur klikt, zodat je in één ronde een hele kamer kunt doen. Let op: standaard staat A+B aan, dus dan krijgen beide zijden dezelfde kleur. |
| Waar staat A en waar B? | Selecteer de muur: aan het begin en het eind verschijnen twee vlakjes met een rode A en een witte B, elk aan hun eigen kant en in de kleur die daar nu staat. Bij een raam, schuifpui of deur staan ze naast het kozijn en blijven de letters rechtop, ook als het kozijn schuin in de gevel zit. |
| wandkleur in 3D | De kleur van het metselwerk aan die kant. De muur wordt dan als eigen wand opgebouwd, dus de bovenrand en de kopse kanten kleuren mee; deuren en ramen blijven gewoon open. Bovenin staat een rij laatst met de kleuren die je zelf het laatst koos, nieuwste links — die reeks geldt voor alle muren en blijft op dit apparaat bewaard. |
| kleurnummer | Een kiezer voor elke kleur die je wilt, en een veld waarin je zelf
een kleurcode typt — #6b7a5e, of kort a3c.
Enter past hem toe. |
| Op de plattegrond | Elke kant die een kleur heeft, vult zijn eigen helft van de muurdikte, ook als de muur niet geselecteerd is. Zo zie je in één blik welke wanden al gedaan zijn. Bij ramen, schuifpuien en deuren is het een strook langs de rand, zodat het symbool leesbaar blijft. |
| ↺ alles | Zet alle kleuren, het behang én de schilderijen van dit onderdeel terug naar standaard — beide kanten tegelijk. |
| A (rechtsonder) | Lettergrootte van de bediening: Normaal, Groot, Groter of Grootst. Geldt voor de zijbalk, de werkbalk en de vensters; de plattegrond zelf zoom je met + en −. De keuze blijft op dit apparaat staan. |
| Ctrl+Z / Cmd+Z | Ongedaan maken, tot 200 stappen terug. Let op dat ook elke kleurkeuze een stap is: kleur je twintig wanden achter elkaar, dan schuift wat je daarvóór deed op in de rij. |
| Muren terug op hun plek | Staat in het ☰-menu onder Bouwkundig terugzetten. Is er een muur, raam of deur per ongeluk verschoven en kom je met ongedaan maken niet ver genoeg terug, dan zet deze knop alleen de PLAATS van de bouwkundige delen terug zoals ze op de server staan. Je kleuren, behang, schilderijen en alle meubels blijven staan. |